Locus 命令
- Locus( <Point Creating Locus Line Q>, <Point P>)
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返回点 Q ,该轨迹依赖于点 P .
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点 P 必须是对象(如直线、线段、圆)上的点。 |
- Locus( <Point Creating Locus Line Q>, <Slider t>)
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返回点 Q ,该轨迹依赖于滑动条 t .
- Locus( <Slopefield>, <Point> )
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返回在给定点处等同于斜率场的轨迹曲线。
- Locus( <f(x, y)>, <Point> )
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返回在给定点处等同于微分方程 \(\frac{dy}{dx}=f(x,y)\) 解的轨迹曲线。该解通过数值计算得出。
轨迹是特定的对象类型,并显示为 Free_Dependent_and_Auxiliary_Objects 。 除了 Locus 命令外,它们也是某些 Discrete_Math_Commands and SolveODE 的结果。轨迹是 Geometric_Objects ,并可用于 路径相关的命令中,例如 Point 。它们的属性取决于其获取方式,参见 例如 Perimeter 和 First .
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参见
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警告
当从属点是一个 Point 带有两个参数,或一个 PathParameter .