Corner 命令

Corner( <Number of Corner> )

对于数字 n = 1, 2, 3, 4 在...的角上创建一个点 Menu view graphics.svg Graphics_View ,对于 n = 5 返回点 (w, h) ,其中 w h 分别是图形视图的宽度和高度(以像素为单位)。始终使用 Menu view graphics1.svg Graphics_View ,即使第二个处于活动状态。

Corner( <Number of Corner> ) won’t work inside other commands. Instead create eg C_1 = Corner(1) 并使用该视图。

Corner( <Graphics View>, <Number of Corner> )

在...的角上创建一个点 Menu view graphics.svg Graphics View (1, 2) which is never visible in that view. Supported values of number n 图形视图(1、2),该点在该视图中始终不可见。数字 1, 2, 3, 4 的取值为 5

Corner( <Graphics View>, <Number of Corner> ) won’t work inside other commands. Instead create eg C_1 = Corner(1, 1) ,如

并使用该值。 -1 用于 Perspectives algebra 3Dgraphics.svg 3D_Graphics_View 的角(可用值包括 编号 :从 1 到 8)。此外:

  • Corner(-1,9) 返回点 ( w , h , 0),其中 w h 分别是 3D 图形视图的宽度和高度,单位为像素

  • Corner(-1,10) 返回点 ( w , h , 0),其中 w h 分别是主窗口的宽度和高度,单位为像素

  • Corner(-1,11) 返回视图方向(用于平行投影)或视点位置(例如用于透视投影)

  • Corner(-1,12) 返回屏幕从左到右的方向

  • Corner(-1,13) 返回 x , y z 轴的比例。

Corner( <Image>, <Number of Corner> )

在图像的角上创建一个点(编号 n = 1, 2, 3, 4).

Corner( <Text>, <Number of Corner> )

在文本的角上创建一个点(编号 n = 1, 2, 3, 4).

  • Corner( <Text>, <Number of Corner> ) Sequence Zip 命令中不起作用。此外, 屏幕绝对位置 属性必须取消选中

  • 角的编号按逆时针方向排列,从左下角开始。