SetValue 命令

SetValue( <Boolean>, <0|1> )

设置布尔值/复选框的状态:1 = 真,0 = 假

如果 b 是一个布尔值, SetValue(b,1) 设置布尔值 b .

SetValue( <Object>, <Object> )

A 为第一个且 B 为第二个对象。如果 A 是一个 Free_Dependent_and_Auxiliary_Objects 对象 Points_and_Vectors 限制在 Geometric_Objects ,其 B 值设置为 的当前值 A 不会改变值,若 B 随后被更改)。

如果 f 是一个函数, SetValue(f, RandomElement({cos(x), 3x+2, ln(x)})) 随机将 f 定义为列表中提供的 函数之一。

SetValue( <List>, <Number>, <Object> )

n <数字> 。SetValue 命令将自由列表的第 n 个元素设置为该 对象的当前值。数字 n 最大可为 L 的长度加 1。

SetValue( <Dependent Object>, ? )

这是一种特殊语法,可将依赖对象设置为未定义,而无需使用 完全重新定义它 = .

SetValue( < Action_Objects >, <Number n > )

n 设置为 SelectedIndex 在下拉列表中的索引。