Stretch 命令

Stretch( < Geometric_Objects >, <Vector> )

对象被拉伸 平行 于给定向量,拉伸比例由向量的 模长 决定(即 垂直于该向量(过其起点)的直线上的点保持原位,且其他 点到该直线的距离乘以给定比例。)

Stretch( < Geometric_Objects >, <Line>, <Ratio> )

对象被拉伸 垂直 于给定直线,按给定比例进行(即直线上的点不移动,且其他 点到该直线的距离乘以给定比例。)