ApplyMatrix 命令
- ApplyMatrix( < Matrices >, < Geometric_Objects > )
-
变换对象 O 使得点 P 的 O 被映射为:
-
点 M*P ,如果 P 是一个 2D 点且 M 是一个 2 x 2 矩阵
-
点 project(M*(x(P), y(P), 1)) ,如果 P 是一个 2D 点且 M 一个 3 x 3 矩阵: project 是一个投影,将点 (x, y, z) 映射到 (x/z, y/z) .
-
点 M*P ,如果 P 是一个 3D 点且 M 是一个 3×3 矩阵
-
点 N*P ,如果 P 是一个 3D 点且 M 是一个 2×2 矩阵:矩阵 N 是 3 阶扩充 的 M :给定 M = \(\begin{pmatrix}a&b\\ c&d \end{pmatrix}\),则 N = \(\begin{pmatrix}a&b&0\\ c&d&0\\0&0&1 \end{pmatrix}\)
-
设
M={{cos(π/2),-sin(π/2)}, {sin(π/2), cos(π/2)}}
为变换矩阵且
u = (2,1)
为给定向量(对象)。
ApplyMatrix(M,u)
得到向量
u'=(-1,2)
,即将向量逆时针旋转 90° 的结果
u
.
设
M={{1,1,0},{0,1,1},{1,0,1}}
为一个矩阵且
u=(2,1)
为给定向量。
ApplyMatrix(M,u)
得到向量
u'=(1,0.67)
. 实际上 \(\begin{pmatrix}1&1&0\\ 0&1&1\\1&0&1 \end{pmatrix}\) \(\begin{pmatrix}2\\ 1\\1
\end{pmatrix}\) = \(\begin{pmatrix}3\\ 2\\3 \end{pmatrix}\),且 (3/3 = 1, 2/3 ≈ 0.67)(四舍五入保留 2 位
小数)
|
此命令也适用于二次曲面和 Image . |