Angle 命令
Angle( <Object> )
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圆锥曲线: 返回圆锥曲线主轴的扭转角(参见命令 Axes ).
Angle(x²/4+y²/9=1)
生成
90°
或
1.57
如果默认的角度单位是
弧度
.
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在 GeoGebra 5.0 网络与平板应用版本中无法将角度单位更改为弧度。 |
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向量: 返回 x 轴与给定向量之间的夹角。
Angle(Vector((1, 1)))
生成
45°
或在中的对应值
弧度
.
-
点: 返回 x 轴与给定点的位置向量之间的夹角。
Angle((1, 1))
生成
45°
或在中的对应值
弧度
.
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数字: 将数字转换为角度(结果在 [0,360°] 或 [0,2π] 之间,取决于默认的角度单位)。
Angle(20)
生成
65.92°
当默认的角度单位是
度数
.
-
多边形: 以数学正方向(逆时针)创建多边形的所有角。
Angle(Polygon((4, 1), (2, 4), (1, 1)))
生成
56.31°
,
52.13°
和
71.57°
或在中的对应值
弧度
.
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如果该多边形是以逆时针方向创建的,你将获得内角。如果该多边形是以顺时针方向创建的,你将获得外角。 |
- Angle( <Vector>, <Vector> )
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返回两个向量之间的夹角(结果在 [0,360°] 或 [0,2π] 之间,取决于默认的角度单位)。
Angle(Vector((1, 1)), Vector((2, 5)))
生成
23.2°
或在中的对应值
弧度
.
- Angle( <Line>, <Line> )
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返回两条直线的方向向量之间的夹角(结果在 [0,360°] 或 [0,2π] 之间,取决于默认的角度单位)。
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Angle(y = x + 2, y = 2x + 3)生成 18.43° 或在中的对应值 弧度 . -
Angle(Line((-2, 0, 0), (0, 0, 2)), Line((2, 0, 0), (0, 0, 2)))生成 90° 或在中的对应值 弧度 .
以及在 CAS 视图 :
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Angle(x + 2, 2x + 3)生成 \(acos \left( 3 \cdot \frac{\sqrt{10}}{10} \right)\)。 -
定义
f(x) := x + 2与g(x) := 2x + 3那么命令Angle(f(x), g(x))得出 \(acos \left(3\cdot \frac{\sqrt{10}}{10} \right)\)。
- Angle( <Line>, <Plane> )
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返回直线与平面之间的角。
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Angle(Line((1, 2, 3),(-2, -2, 0)), z = 0)得出 30.96° 或中的对应值 弧度 .
- Angle( <Plane>, <Plane> )
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返回两个给定平面之间的角。
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Angle(2x - y + z = 0, z = 0)得出 114.09° 或中的对应值 弧度 .
- Angle( <Point>, <Apex>, <Point> )
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返回由给定点定义的角(结果在 [0,360°] 或 [0,2π] 之间,取决于默认的角单位)。
Angle((1, 1), (1, 4), (4, 2))
得出
56.31°
或中的对应值
弧度
.
- Angle( <Point>, <Apex>, <Angle> )
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返回大小为 α 的角,绘制自 点 以 顶点 .
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Angle((0, 0), (3, 3), 30°)得出 30° 以及点 (1.9, -1.1) .
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点 Rotate( <Point>, <Angle>, <Apex> ) 也会被创建。 |
- Angle( <Point>, <Point>, <Point>, <Direction> )
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返回由点和给定 方向 定义的角,其可以是一条直线或一个平面(结果在 [0,360°] 或 [0,2π] 之间,取决于默认的角单位)。
Angle((1, -1, 0),(0, 0, 0),(-1, -1, 0), zAxis)
得出
270°
与
Angle((-1, -1, 0),(0, 0, 0),(1, -1, 0), zAxis)
得出
90°
或中的对应值
弧度
.
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使用
方向
可以绕过 3D 中角的标准显示
D
其可以设置为仅 [0,180°] 或 [180°,360°],从而在 3D 中给定三个点
A
,
B
,
C
时,
D
命令
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另见
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